ジャストコーズ3
基本的にフレームレートが低すぎ。
軽いスローモーションが普通。
久しぶりの更新
ほとんどゲームをやっていないが
やはりどうぶつの森だけは続く。
と言っても毎日連続アクセスでたぬきマイルは稼げない。
昨日やったよな、と思ったらまた一日目の50マイルに戻される。
詳細は彼のためにふせるが凄腕のプログラマーの知り合いがあつまれどうぶつの森とスプラトゥーンを作っている開発チームは同じらしいが、
どれほど幅広くおもちゃのギミックみたいものを器用に作れるのだろうか。
変化球なTPSと、ライフシュミレーションみたいなほとんど相違なゲームを交互な手際のいい開発スピードでやっている。
DOOM 2016はもう7年も前の作だが、Switchでプレイしている限りこれ以上グラフィックが向上してもその分気持ちよさがないのが分かる。
コストパフォーマンスがないというか。
カントを学習することが労力の割に得るものが違うし、見返りが少ないというか。
オープンワールドではないからグラフィックリソースは細かなポリゴンやテクスチャ(俺は素人だから分からない)に使われている。
最も確然としたものはPS2/XBOX からPS3/360に移行したときだと個人的には思う。
HD画質、被写界深度や光の反射表現、ゲームエンジンの汎用化、オープンワールドなどのゲームデザインにおける可能性の向上、オンライン環境のスタンダード化、DLC、パッチ、
2Dからポリゴンに移行したプレステロクヨンの時代は幼少期だからよく分かっていないが、スターフォックスはカセット自体にチップか何かが載っていて、スーパーファミコンの時点で3Dが表現されていた。
当時としてはどれほど革新的だったのだろうか。
一旦話がずれるがロクヨンのゼルダの方が革新的だったのかもしれない。
どれだけ開発費をかけたんだろうか。
開発費といえばメタルギアソリッド4について。
ネット上の情報だから不明だが、当時としては最高の開発費で作られたと見たことがある。つまりグランドセフトオートよりも開発費がかかっている。
それに対してPS3独占タイトルとしてはもちろん、売上も黒字になるくらい売れた。(だろう)
個人的には最初のベランダに設置された迫撃砲で攻撃ができなかった事や、車の下にホフクで入れなかったこと、最初の敵とのインタラクトが連射できる攻撃兵器でのインタラクトだった事。
そのときAIの挙動ではなくスクリプトで動く敵の動き。(しかひここで小島は新世代機ならばここまで複雑な動きの表現ができるというデザインをしているのかもしれない。)
一本道なのにマップを見れば(見なければいいが)
楽なルートが分かること。(だからUIでのマップのアクセスは目立たないようになっていたのだろうか)
基本的にそのルート以外で進む意味がない事。
前作の評価が良いならば、次作の売上が前作より上回るというのがゲーム業界の法則の個人的な印象だが
ファントムペインとグラウンドゼロは4より売れなかった。(調べるのが面倒くさい)
それはもちろん4がPS3のフラッグシップとしての注目や時期や期待やマーケティングもあっただろうが、4の評価が、3における完成度や感動で生まれた5への売上貢献レベルには達していないからだろうか。
PS3のグラフィックの個人的な印象だが、360がヌメヌメした光の反射(テカリ)でゴージャスな絵を見せるなら、特にメタルギアソリッド4のようにテカリがない。
ボスのカサカサ感を見れば個人的にはそう思う。
(ここでエロいかエロくないかという話は全くしない)
過去の話だが、ザ・ダークネスというゲームを思い出したので軽く覚えている程度で何か書こうかと思う。
-----------ガチのネタバレ含む。クリアしてない人向け---------
とりあえずヒロインの女がいて、その女と自分のアパートでイチャイチャするような場面が一番良かった。
女が部屋の小さなマップに、サイレントヒル4の部屋に近いマップに入ってきて、主人公に何パターンかの優しいセリフを言うだけのスクリプトなのだが、全然アクションゲームとは関係ないところで、それが良かった。
バーチャル彼女とかVR彼女とかそういうものに俺は向いているのかもしれない。
(ここは笑うところなのか?)
ダークネスというだけあって、確か光がない状態だとプレイヤーは強さを発揮したような気がする。
だから天井の電球なんかを銃でうち壊して、AIがパニックになった発言をする展開と攻略があり、最初のあたりそのアイデアを生かしたと思わせる場面があったが、
肝心のその攻め方での展開があまりない。
それがシステムだとすれば、システムがいかされていない。
銃を打つ以外に四種くらいの攻撃ギミックがあって、ヘビを這わせるように対象に向かって攻撃するのが俺の攻め方だと有利で、そればかり使っていた印象がある。
またよく使える攻撃ギミックに召喚があって、俺は使い方がよく分かってなくて、それが上手く使えないままクリアができた。
説明書文化の終わりである。
(何故紙の説明書とパッケージが必要なのかは今は省く。俺も本当にそれで育ったほどのレトロゲーマーではない)
ストーリーとしては拷問シーンなど、個人的には北欧の国を感じさせる英語で言えばミーンな感覚があったが、主人公=プレイヤーは例の彼女の女を殺された復讐を洋館か何かで遂げる。
最近アサシンクリードのブラックフラッグをやったが、訳の分からないムービーが連打されるような全く訳の分からないストーリーではない。
ナラティブという言葉は分からないが、少なくともちゃんとナラティブだった。
(書いてて思ったが訳の分からない奴に最愛の人を殺されるって相当の事じゃないか?)
そういえばスパイク、当時はスパイクチュンソフトか忘れたが、その発売で、確か360の方で日本版はフリーズ騒ぎがあったタイトルだ。
俺も360の日本語版でプレイした記憶がある。バグもフリーズも幸いなかった。
確かにそういう不具合は目立ちがちだが、そこにばかり目が行きがちで、1%は不具合がない可能性もある感覚で最近考えるようになっている。
8年くらい前だろうか。
フェイブル2とかスターオーシャンとか十本以上のゲームと本体がセットで個人販売店で投げ売りされていて、それで360は買った。
俺は世代じゃないから不明だが、スーパーファミコンかなんかよりも同世代機の中で、メガドライブだけが好きというのも感覚が、俺にも360に対してある。
コアユーザー向けというと怒られそうだけども。
ゲームから離れていたから全く事情は分からないが、ワンのほうにはまず買おうとも思わなかった。
紙面が積もって来たので、次の記事に移ります、、、。
サブスクリプションサービス
XBOX GAME PASS (PC GAME PASS, Xbox Cloud Gaming)
PlayStation Now
EA Play
Geforce Now
Apple Arcade
Google play pass
アーケードゲームや各コンソール旧世代ソフト配信サービスについて
私見、あくまで私の備忘録
アーケードゲームの配信は全く持ってサービスとしての価値があると思う。
基本的にリンダキューブアゲインやMOON などのディスクやカセットなどのアナログ媒体における購入が高価なタイトル以外、アーカイブスの方が安いならともかく、実際に物として持っておいた方がいいんじゃないだろうか。
、、、ダウンロードしている本体が動作不可になったら
新しい本体での再ダウンロードはサービスが終了している場合はプレイが不可能になってしまう。
ただどうしても本体やカセットなどが動作不良を引き起こすようなレトロタイトルにおいては、そのゲームを温存しておく手段となるだろう)
、、、ただソフトのパーケージを棚に並ばせるのも良いが、新しいゲームデバイス上での画面で、コレクションしている感覚は気持ちいいかもしれない。個人的にはPS3のクロスメディアバーの画面表示はいまいちだが....
........WiiUのバーチャルコンソールサービスはサービスの再ダウンロードを含む終了が、すでにアナウンスされてしまっている……。
対して(PSシリーズの)ゲームアーカイブスはありがたい事に未だに長く行き途絶えなく続いている。
(バーチャルコンソールのサービスに関してはSwitchでまた買い直しさせられる。どうか将来的にも各社コンソール世代に毎度引き継いでタイトルが続けて保持される仕様にならないだろうか?)
アーケード
アケアカNEOGEO (Switch提供)
ゲームアーカイブス(PS5,4,3,PSP(Vita)による提供)
--------
--------PS1
--------PS2
--------PS3
ほか
ビデオゲーム修行記1
現状以下のソフトにスポットを当てている、、、。
…プチコン4
札幌魂のプチコン博士のゆるい感覚の説明だけをとりあえず読んだ。
はじめてゲームプログラミング(Switch)
全然スポットライトが当てられていないがこれこそ任天堂のやりたかった事なんじゃないだろうか。グラフィカルなプログラミングがSwitchの大きなタッチパネルと融合して、なおかつすさまじく親切なチュートリアルが用意もされている。
まだチュートリアルの半分過ぎだが、本気度がすごい。
まだストーリーモードの途中だが
出だしのストーリーモードからクオリティがすごい。
モジュールの豊富さとその組み合わせ方がすでに成立している。
これに作るモードとその配信と、コースのダウンロードと果てしない。
マリオメーカー2, はじめてゲームプログラミング, プチコン4の順番で、果てしないがゲーム制作の片手間みたいな事を楽しみたい。
ダンガンロンパ Switch
頭が悪い俺は最初のエピソードを一応クリアはしたが挫折しかけている。
この内容がソフト3本分とすごろくまであると思うと果てしない。
モンハンライズ
ブレスオブザワイルド
まだ3が大盛況なのだろうが2で買ってオフラインの練習ステージみたいなものすら完全にクリアしていない。
だがそれだけでこのゲームがどれだけすごいか分かる。言いたかったのは、ここまでの様々な練られた要素の複雑ながら統合されたクオリティで、シリアスでハードコアなミリタリーゲームが作られれば、俺の全人生の5%は救われる。
だが任天堂だからありえない。ありえない、、、。
他のソフトもそうだが、任天堂には大人向けのシリアスなゲームを作ることが、(シリアスな大人向けのゲームの定義や見方にもよるだろうが)、許されない、、、。
そこでヴィジュアルとして登場したのがブレスオブザワイルドの世界観だった。
ワンダと巨像が生ぬるいものだとしたら(ワンダと巨像が好きな人と開発者には悪いが)、ハードコアなオープンワールドに作り上げたのがブレスオブザワイルドだと言う私の印象だ。
つまりワンダと巨像の大人向けのシリアスさに似た程度で任天堂が少なくともヴィジュアルにおいては作った。
マリオオデッセイ
マリオ史上最高峰。正当進化をさせると言うことは難しいことだがやっている。
1人でジョイコン、2人でプレイのジョイコン、ジョイコンなしボタン操作、その確か三つ操作方法が提示されていて、自分はボタン操作でしかクリアしていないがそれぞれで楽しめるように設計されているのだろう。
なにより、例えばモンハンがいい意味でひたすら複雑な操作だとしたら、シンプルを極めると言う意味で複雑な操作。
何よりすぐさまアクションの一覧にアクセスして、これ以外にあなたにアクセシビリティは無いと言う事を認識させる。
残念なのは、やり込みを除いてかさまざまな種類のジャンプなどのアクションが揃っているのに、帽子で乗り移らないマリオ単体ではそれらが必ず必要になる箇所が俺の記憶では一つしか無かった事だ。
これはやはりその点で難しいようには作れなかったのだろうか。
任天堂でマリオです、となったらカジュアルにならざるを得ないのか、、、。
ビジュアルとしては、都市や恐竜や戦車など、おそらく今までの保守的なマリオと違って世界観が広げられている点だ。人すら登場する。
個人的にはそれが今回旨みになるほど良かった。その方向性でやって欲しい感覚はずっとあった。他の人もそうではないのか?
またある程度明確なストーリー性も持たれたりする。
マリオメーカー2も触っているが、あれもアクションが増えているようだ。保守的なマリオが若い開発陣やプランナーで変わっていくのだろうか。
昨今の任天堂について
Switchが大成功したが、任天堂はクオリティと豊富さという意味でも、黄金期を感じられる。任天堂ユニバースを感じさせる作品が勢揃いしている。個人的な取り上げ方をすると、
ペーパーマリオオリガミキング
マリオストライカーズ
あつまれ!どうぶつの森
ヨッシークラフトワールド
ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド
ゼルダの伝説 ティアーズオブキングダム
ピクミン4
などなどキリがない。
クオリティでも64時代に匹敵するだろうか。
書いていて凄まじい。
それでもコールオブデューティが何億本売れるのは悲しいことであろうか、、、。
あつまれ動物の森
今のところやる事をリストにして、毎日貝殻などを拾って売るのがメインのゲーム。
そのお金で基本的には家具を買い部屋の模様替えを繰り返して楽しむ。
生活。
つまらないように聞こえるけど、作業感が好きならオススメできると思う。
ただマインクラフトのような作業感と比べると手応えはない。
あつまれ金拾いの森で良かったんじゃないか。
確か海外だとAnimal Crossingらしいけど、今のところ住んでいる島の他の動物?の住人と交流がメインで進んでいくゲームではない。
ただ、やる事は長い期間進めることでかなり増えるみたいだ。
もちろんやっていてつまらないゲームではない。
マインクラフト Switch
最初全くやり方が分からなくて、やれたとしても面白さが分からないと思ったが、久しぶりにやって、やり方が上手くいって始めると楽しいことが判明。
動物の森が手応えなく感じられる。
稚拙な俺の備忘録で、良かったら参考にして欲しい。他のネット上だとこんなバカなやり方は無いようだが、まだよくわかってないので。
まず地図について
地図を最初に持つ設定にしておいて、それが設定としてある事を認識しておく。
死んだらアイテムは死んだ場所に残念ながら全て落とされる、ここで重要なのは、地図も落とされる。
だからリスポーンしたらいきなり大事な地図がない。
だからどこまで探索して、どこへ次の探索をすればいいのかわからなくなる。
拠点の作り方とリスポーンについて
拠点を作りながら探索すると死んだら全てがおしまい。
じゃあどうするか、上手くできるなら死ななければいい。笑
そう出来ない俺は以下の通り。
肝心な事なのに知られてないようだが、常に最初にスポーンする地点とリスポーン地点は同じ。
スピードとの勝負だが、最初の夜はゾンビなど敵が来る前にひたすらスポーン地点の近くに高い目印になるような拠点を作る。
高低差があるが拠点周りを平らに整地するとスッキリしてかなりわかりやすくなる(個人的にこの作業感が今のところ最も楽しい)。
そしたら何度死んでも大丈夫。
むしろ拠点に戻るために死んでもいい。笑
ある程度クラフトや出来ることが増えたら、拠点の引越しをしていく。
こんな感じでやっていくのだろうか。
ただやはりヴィジュアルとして、ボクセルの無味乾燥としたイメージが俺は苦手。
DOOM 2016
マップが複雑で方向音痴の俺は迷子になってしまう。
ただ後半シンプルな作りになってきて、マップの探索ゲームじゃなくて、戦闘に集中できるようになってきた。
あと三ステージくらい。
普通のショットガンの爆破モジュールでバカスカ打っていたが、雑魚をスーパーショットガンで吹っ飛ばすのも楽しいことが判明。
Skyrim バニラ
不親切なヘルプ、なされない進行の指示(あえてやっているのかもしれない)、専門用語だらけのよく分からない会話、期待より選択肢のほとんどないロールプレイ(しかもクリアしたところで、例えばイベントや会話に意外な内容が待っているわけでない)。全体的に不親切な設計。一本の筋のないメインクエストのストーリー。このゲームの楽しさが今のところ分かりません。
ただ大作として評価されてないゲームならば驚くだろう。
ブレスオブザワイルドに比べるなら(比べる対象が間違っているのかもしれないが)、芋くさいという奴なのかもしれない。
俺は攻略を見ないとどうしようもならない。
「アクリルが探している女」が目標としてマップで表示にならなかったから、ネットで攻略してしまった。
サイドクエストが多すぎるんじゃないだろうか。メインクエストをやりつつたまに脇道それて別のことをやる感覚が欲しい。
__________結論________
やることが多すぎる。
ここで出てきたキーワードは
作業感
手応え
だ。
タイトルズ
-------Craft--------
Garry's mod PC
Minecraft mods PC
Teraria mods PC
--------Adventure--------
7days to die
White Noise 2 PC
SOMA PC
Amnesia PC
--------Action--------
Armerd Core Ⅵ
--------Open World--------
ARK
Kenshi mods PC
No Man's Sky
The outer worlds
スターフィールド
フォールアウト4
フォールアウト New Vegas
The elder scrolls Skyrim mods PC
フォールアウト76
レッドデッドリデンプション2
サイバーパンク2077
--------Survival
Raft PC
The Forest
--------Melle--------
sekiro
Demon's Souls PS5
God of War Rugnarok
Blood Bourne
Chivalry 2
狩り
仁王
ゴッドイーター 3
モンハンライズ
--------OpenWorld
Elden Ring
Dragon's dogma Dark Arizon
ゴーストオブツシマディレクターズカット
ホライズンフォビドゥンウエスト
ホライズンゼロドーン 4K Enhanced
--------FPS--------
Metro Exodus
Jurassic World Evolution 2
Simulation
ハートオブアイアン4 PC
Simulator
ファーミングシミュレイター
ザ シムズ4
ザハンターコールオブワイルド
プラネットコースター
プラネットズー
ユーロトラックシミュレーター
Rouge-Light
ハデス
デッドセルズ
Warhammer 40,000: Darktide
ディスオナード2
スナイパーエリート5
Ori
ゴーストランナー
リスクオブレイン2
ニーア
ピラーズオブエタニティ
バルダーズゲイト
ダンジョンズアンドドラゴンズ
アイスウィンド
マウントアンドブレイド
Path of Exile
Project Zomboid
V Rising
Valheim xbox独占
Conan Exiles
Space Engineers
--------Fighting
スーパーストリートファイター7
キングオブファイターズ
mortal combat
---------Racing Casual
MX vs ATV Legends
Flat out
Destroy All Humans! - Clone Carnage
Construction Simulator
DEATHLOO
Grounded
Serious Sam: Siberian Mayhem
Scorn
ソニックフロンティア
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl
CRISIS CORE –FINAL FANTASY VII– REUNION
-------Adventure-------
ストレイ
ファイナルファンタジー7リメイク
TPS
-------PS5
Returnal
Far cry 6
リコア
ギアーズ5
halo infinite
ダークソウル
--------Strategy--------
ギアーズタクティクス
コンカラーズ・ブレード
Crusader Kings III
--------RTS--------
Sea of Thieves
Dying Light 2 Stay Human
ウォッチドッグズレギオン
The Outer Worlds(アウター ワールド)
The Witcher 3: Wild Hunt
Dead by Daylight
Dota 2
ガングレイヴゴア
No Man's Sky
Aliens: Fireteam Elite
Insurgency: Sandstorm
State of Decay3
グランドセフトオート5
-------FPS------
-------PS4
レース
フォルツァホライズン
ダート5
RIDE4
f1
モンハンワールド
-------Soft-------
Subnautica
ASTRONEER
Satisfactory
Craftopia
Factorio PC Switch
rimworld
PC
カジュアル
Hot line Miami
マインクラフトダンジョンズ
Rouge of Streets 2
------マルチ専門------
------FPS
GTFO PC
Counter Strike Grobal Ofenssive
back 4 blood
Destiny 2
pay day 2
-------TPS
DayZ
Anthem
Warframe
Apex legends
Valorant
hell let loose
Counter-Strike: Global Offensive
Enlisted
-------FTP-----
Warframe
World of warships
ロケットリーグ
ドラゴンクエスト10オンライン
ドーントレス
------TPS FTP--------
Pubg
荒野行動
Fortnight
--------ネトゲ-------
キャラバンストーリーズ
FF 14
PSO 2
原神 コンソール
Sky コンソール
リネージュW スマフォ
アルビオンオンライン スマフォ
シミュレーション
Frostpunk
シビライゼーション6
ステラリス
Cities: Skylines
ポートロイヤル4
------個人雑多------
MOTHERGUNSHIP
Immortal Redneck
Ziggurat 2
void busters
Roboquest
Gunfire Reborn
Deep Rock Galactic
Police Simulator: Patrol Officers
Dota 2
City of Brass
Skylar & Plux: Adventure on Clover Island
The Solus Project
The Long Dark
mordhau
Emergency HQ
Rust