エイミブログ

ゲームメモ録

久しぶりの更新

ほとんどゲームをやっていないが

やはりどうぶつの森だけは続く。

と言っても毎日連続アクセスでたぬきマイルは稼げない。

昨日やったよな、と思ったらまた一日目の50マイルに戻される。

詳細は彼のためにふせるが凄腕のプログラマーの知り合いがあつまれどうぶつの森スプラトゥーンを作っている開発チームは同じらしいが、

どれほど幅広くおもちゃのギミックみたいものを器用に作れるのだろうか。

変化球なTPSと、ライフシュミレーションみたいなほとんど相違なゲームを交互な手際のいい開発スピードでやっている。

 

DOOM 2016はもう7年も前の作だが、Switchでプレイしている限りこれ以上グラフィックが向上してもその分気持ちよさがないのが分かる。

コストパフォーマンスがないというか。

カントを学習することが労力の割に得るものが違うし、見返りが少ないというか。

オープンワールドではないからグラフィックリソースは細かなポリゴンやテクスチャ(俺は素人だから分からない)に使われている。

最も確然としたものはPS2/XBOX からPS3/360に移行したときだと個人的には思う。

HD画質、被写界深度や光の反射表現、ゲームエンジンの汎用化、オープンワールドなどのゲームデザインにおける可能性の向上、オンライン環境のスタンダード化、DLC、パッチ、

 

2Dからポリゴンに移行したプレステロクヨンの時代は幼少期だからよく分かっていないが、スターフォックスはカセット自体にチップか何かが載っていて、スーパーファミコンの時点で3Dが表現されていた。

当時としてはどれほど革新的だったのだろうか。

 

一旦話がずれるがロクヨンゼルダの方が革新的だったのかもしれない。

どれだけ開発費をかけたんだろうか。

 

開発費といえばメタルギアソリッド4について。

ネット上の情報だから不明だが、当時としては最高の開発費で作られたと見たことがある。つまりグランドセフトオートよりも開発費がかかっている。

それに対してPS3独占タイトルとしてはもちろん、売上も黒字になるくらい売れた。(だろう)

 

個人的には最初のベランダに設置された迫撃砲で攻撃ができなかった事や、車の下にホフクで入れなかったこと、最初の敵とのインタラクトが連射できる攻撃兵器でのインタラクトだった事。

そのときAIの挙動ではなくスクリプトで動く敵の動き。(しかひここで小島は新世代機ならばここまで複雑な動きの表現ができるというデザインをしているのかもしれない。)

一本道なのにマップを見れば(見なければいいが)

楽なルートが分かること。(だからUIでのマップのアクセスは目立たないようになっていたのだろうか)

基本的にそのルート以外で進む意味がない事。

 

前作の評価が良いならば、次作の売上が前作より上回るというのがゲーム業界の法則の個人的な印象だが

ファントムペインとグラウンドゼロは4より売れなかった。(調べるのが面倒くさい)

それはもちろん4がPS3のフラッグシップとしての注目や時期や期待やマーケティングもあっただろうが、4の評価が、3における完成度や感動で生まれた5への売上貢献レベルには達していないからだろうか。

PS3のグラフィックの個人的な印象だが、360がヌメヌメした光の反射(テカリ)でゴージャスな絵を見せるなら、特にメタルギアソリッド4のようにテカリがない。

ボスのカサカサ感を見れば個人的にはそう思う。

(ここでエロいかエロくないかという話は全くしない)

 

過去の話だが、ザ・ダークネスというゲームを思い出したので軽く覚えている程度で何か書こうかと思う。

-----------ガチのネタバレ含む。クリアしてない人向け---------

とりあえずヒロインの女がいて、その女と自分のアパートでイチャイチャするような場面が一番良かった。

女が部屋の小さなマップに、サイレントヒル4の部屋に近いマップに入ってきて、主人公に何パターンかの優しいセリフを言うだけのスクリプトなのだが、全然アクションゲームとは関係ないところで、それが良かった。

バーチャル彼女とかVR彼女とかそういうものに俺は向いているのかもしれない。

(ここは笑うところなのか?)

 

ダークネスというだけあって、確か光がない状態だとプレイヤーは強さを発揮したような気がする。

だから天井の電球なんかを銃でうち壊して、AIがパニックになった発言をする展開と攻略があり、最初のあたりそのアイデアを生かしたと思わせる場面があったが、

肝心のその攻め方での展開があまりない。

それがシステムだとすれば、システムがいかされていない。

銃を打つ以外に四種くらいの攻撃ギミックがあって、ヘビを這わせるように対象に向かって攻撃するのが俺の攻め方だと有利で、そればかり使っていた印象がある。

またよく使える攻撃ギミックに召喚があって、俺は使い方がよく分かってなくて、それが上手く使えないままクリアができた。

 

説明書文化の終わりである。

(何故紙の説明書とパッケージが必要なのかは今は省く。俺も本当にそれで育ったほどのレトロゲーマーではない)

 

ストーリーとしては拷問シーンなど、個人的には北欧の国を感じさせる英語で言えばミーンな感覚があったが、主人公=プレイヤーは例の彼女の女を殺された復讐を洋館か何かで遂げる。

最近アサシンクリードのブラックフラッグをやったが、訳の分からないムービーが連打されるような全く訳の分からないストーリーではない。

ナラティブという言葉は分からないが、少なくともちゃんとナラティブだった。

(書いてて思ったが訳の分からない奴に最愛の人を殺されるって相当の事じゃないか?)

そういえばスパイク、当時はスパイクチュンソフトか忘れたが、その発売で、確か360の方で日本版はフリーズ騒ぎがあったタイトルだ。

俺も360の日本語版でプレイした記憶がある。バグもフリーズも幸いなかった。

確かにそういう不具合は目立ちがちだが、そこにばかり目が行きがちで、1%は不具合がない可能性もある感覚で最近考えるようになっている。

8年くらい前だろうか。

フェイブル2とかスターオーシャンとか十本以上のゲームと本体がセットで個人販売店で投げ売りされていて、それで360は買った。

俺は世代じゃないから不明だが、スーパーファミコンかなんかよりも同世代機の中で、メガドライブだけが好きというのも感覚が、俺にも360に対してある。

コアユーザー向けというと怒られそうだけども。

 

ゲームから離れていたから全く事情は分からないが、ワンのほうにはまず買おうとも思わなかった。

 

紙面が積もって来たので、次の記事に移ります、、、。

 

 

アーケードゲームや各コンソール旧世代ソフト配信サービスについて

私見、あくまで私の備忘録

 

アーケードゲームの配信は全く持ってサービスとしての価値があると思う。

 

基本的にリンダキューブアゲインやMOON などのディスクやカセットなどのアナログ媒体における購入が高価なタイトル以外、アーカイブスの方が安いならともかく、実際に物として持っておいた方がいいんじゃないだろうか。

 

、、、ダウンロードしている本体が動作不可になったら

新しい本体での再ダウンロードはサービスが終了している場合はプレイが不可能になってしまう。

 

 

ただどうしても本体やカセットなどが動作不良を引き起こすようなレトロタイトルにおいては、そのゲームを温存しておく手段となるだろう)

 

、、、ただソフトのパーケージを棚に並ばせるのも良いが、新しいゲームデバイス上での画面で、コレクションしている感覚は気持ちいいかもしれない。個人的にはPS3クロスメディアバーの画面表示はいまいちだが....

 

 

........WiiUバーチャルコンソールサービスはサービスの再ダウンロードを含む終了が、すでにアナウンスされてしまっている……。

対して(PSシリーズの)ゲームアーカイブスはありがたい事に未だに長く行き途絶えなく続いている。

(バーチャルコンソールのサービスに関してはSwitchでまた買い直しさせられる。どうか将来的にも各社コンソール世代に毎度引き継いでタイトルが続けて保持される仕様にならないだろうか?)

 

アーケード

アケアカNEOGEO (Switch提供)

 

 

ゲームアーカイブス(PS5,4,3,PSP(Vita)による提供)

--------

--------PS1

--------PS2

--------PS3

 

 

 

 

ほか

プロジェクトEGG

 

 

 

 

 

ビデオゲーム修行記1

現状以下のソフトにスポットを当てている、、、。

 

プチコン4

札幌魂のプチコン博士のゆるい感覚の説明だけをとりあえず読んだ。

 

はじめてゲームプログラミング(Switch)

全然スポットライトが当てられていないがこれこそ任天堂のやりたかった事なんじゃないだろうか。グラフィカルなプログラミングがSwitchの大きなタッチパネルと融合して、なおかつすさまじく親切なチュートリアルが用意もされている。

まだチュートリアルの半分過ぎだが、本気度がすごい。

 

スーパーマリオメーカー2

まだストーリーモードの途中だが

出だしのストーリーモードからクオリティがすごい。

モジュールの豊富さとその組み合わせ方がすでに成立している。

これに作るモードとその配信と、コースのダウンロードと果てしない。

マリオメーカー2, はじめてゲームプログラミング, プチコン4の順番で、果てしないがゲーム制作の片手間みたいな事を楽しみたい。

 

ダンガンロンパ Switch

頭が悪い俺は最初のエピソードを一応クリアはしたが挫折しかけている。

この内容がソフト3本分とすごろくまであると思うと果てしない。

 

 

モンハンライズ

 

ブレスオブザワイルド

 

スプラトゥーン2

まだ3が大盛況なのだろうが2で買ってオフラインの練習ステージみたいなものすら完全にクリアしていない。

だがそれだけでこのゲームがどれだけすごいか分かる。言いたかったのは、ここまでの様々な練られた要素の複雑ながら統合されたクオリティで、シリアスでハードコアなミリタリーゲームが作られれば、俺の全人生の5%は救われる。

だが任天堂だからありえない。ありえない、、、。

他のソフトもそうだが、任天堂には大人向けのシリアスなゲームを作ることが、(シリアスな大人向けのゲームの定義や見方にもよるだろうが)、許されない、、、。

そこでヴィジュアルとして登場したのがブレスオブザワイルドの世界観だった。

ワンダと巨像が生ぬるいものだとしたら(ワンダと巨像が好きな人と開発者には悪いが)、ハードコアなオープンワールドに作り上げたのがブレスオブザワイルドだと言う私の印象だ。

つまりワンダと巨像の大人向けのシリアスさに似た程度で任天堂が少なくともヴィジュアルにおいては作った。

 

マリオオデッセイ

マリオ史上最高峰。正当進化をさせると言うことは難しいことだがやっている。

1人でジョイコン、2人でプレイのジョイコン、ジョイコンなしボタン操作、その確か三つ操作方法が提示されていて、自分はボタン操作でしかクリアしていないがそれぞれで楽しめるように設計されているのだろう。

なにより、例えばモンハンがいい意味でひたすら複雑な操作だとしたら、シンプルを極めると言う意味で複雑な操作。

何よりすぐさまアクションの一覧にアクセスして、これ以外にあなたにアクセシビリティは無いと言う事を認識させる。

残念なのは、やり込みを除いてかさまざまな種類のジャンプなどのアクションが揃っているのに、帽子で乗り移らないマリオ単体ではそれらが必ず必要になる箇所が俺の記憶では一つしか無かった事だ。

これはやはりその点で難しいようには作れなかったのだろうか。

任天堂でマリオです、となったらカジュアルにならざるを得ないのか、、、。

ビジュアルとしては、都市や恐竜や戦車など、おそらく今までの保守的なマリオと違って世界観が広げられている点だ。人すら登場する。

個人的にはそれが今回旨みになるほど良かった。その方向性でやって欲しい感覚はずっとあった。他の人もそうではないのか?

またある程度明確なストーリー性も持たれたりする。

マリオメーカー2も触っているが、あれもアクションが増えているようだ。保守的なマリオが若い開発陣やプランナーで変わっていくのだろうか。

 

昨今の任天堂について

Switchが大成功したが、任天堂はクオリティと豊富さという意味でも、黄金期を感じられる。任天堂ユニバースを感じさせる作品が勢揃いしている。個人的な取り上げ方をすると、

スーパーマリオメーカー2

スーパーマリオブラザーズU

スーパーマリオ3Dワールド

ペーパーマリオオリガミキング

マリオストライカーズ

あつまれ!どうぶつの森

ポケモン不思議のダンジョン

スプラトゥーン3

ヨッシークラフトワールド

星のカービィ ディスカバリー

ポケモンレジェンズ

進め!キノピオ隊長

ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド

ゼルダの伝説 ティアーズオブキングダム

ピクミン4

 

などなどキリがない。

クオリティでも64時代に匹敵するだろうか。

書いていて凄まじい。

それでもコールオブデューティが何億本売れるのは悲しいことであろうか、、、。

 

 

 

 

あつまれ動物の森

今のところやる事をリストにして、毎日貝殻などを拾って売るのがメインのゲーム。

そのお金で基本的には家具を買い部屋の模様替えを繰り返して楽しむ。

生活。

つまらないように聞こえるけど、作業感が好きならオススメできると思う。

ただマインクラフトのような作業感と比べると手応えはない。

あつまれ金拾いの森で良かったんじゃないか。

確か海外だとAnimal Crossingらしいけど、今のところ住んでいる島の他の動物?の住人と交流がメインで進んでいくゲームではない。

ただ、やる事は長い期間進めることでかなり増えるみたいだ。

 

もちろんやっていてつまらないゲームではない。

 

マインクラフト Switch

最初全くやり方が分からなくて、やれたとしても面白さが分からないと思ったが、久しぶりにやって、やり方が上手くいって始めると楽しいことが判明。

動物の森が手応えなく感じられる。

 

稚拙な俺の備忘録で、良かったら参考にして欲しい。他のネット上だとこんなバカなやり方は無いようだが、まだよくわかってないので。

 

まず地図について

地図を最初に持つ設定にしておいて、それが設定としてある事を認識しておく。

死んだらアイテムは死んだ場所に残念ながら全て落とされる、ここで重要なのは、地図も落とされる。

だからリスポーンしたらいきなり大事な地図がない。

だからどこまで探索して、どこへ次の探索をすればいいのかわからなくなる。

 

拠点の作り方とリスポーンについて

拠点を作りながら探索すると死んだら全てがおしまい。

じゃあどうするか、上手くできるなら死ななければいい。笑

そう出来ない俺は以下の通り。

肝心な事なのに知られてないようだが、常に最初にスポーンする地点とリスポーン地点は同じ。

スピードとの勝負だが、最初の夜はゾンビなど敵が来る前にひたすらスポーン地点の近くに高い目印になるような拠点を作る。

高低差があるが拠点周りを平らに整地するとスッキリしてかなりわかりやすくなる(個人的にこの作業感が今のところ最も楽しい)。

そしたら何度死んでも大丈夫。

むしろ拠点に戻るために死んでもいい。笑

ある程度クラフトや出来ることが増えたら、拠点の引越しをしていく。

こんな感じでやっていくのだろうか。

ただやはりヴィジュアルとして、ボクセルの無味乾燥としたイメージが俺は苦手。

 

DOOM 2016

マップが複雑で方向音痴の俺は迷子になってしまう。

ただ後半シンプルな作りになってきて、マップの探索ゲームじゃなくて、戦闘に集中できるようになってきた。

あと三ステージくらい。

普通のショットガンの爆破モジュールでバカスカ打っていたが、雑魚をスーパーショットガンで吹っ飛ばすのも楽しいことが判明。

 

Skyrim バニラ

不親切なヘルプ、なされない進行の指示(あえてやっているのかもしれない)、専門用語だらけのよく分からない会話、期待より選択肢のほとんどないロールプレイ(しかもクリアしたところで、例えばイベントや会話に意外な内容が待っているわけでない)。全体的に不親切な設計。一本の筋のないメインクエストのストーリー。このゲームの楽しさが今のところ分かりません。

ただ大作として評価されてないゲームならば驚くだろう。

ブレスオブザワイルドに比べるなら(比べる対象が間違っているのかもしれないが)、芋くさいという奴なのかもしれない。

 

 

俺は攻略を見ないとどうしようもならない。

「アクリルが探している女」が目標としてマップで表示にならなかったから、ネットで攻略してしまった。

サイドクエストが多すぎるんじゃないだろうか。メインクエストをやりつつたまに脇道それて別のことをやる感覚が欲しい。

 

__________結論________

やることが多すぎる。

 

 

 

ここで出てきたキーワードは

作業感

手応え

だ。

タイトルズ

 

-------Craft--------

Garry's mod PC

Minecraft mods PC

Teraria mods PC

 

--------Adventure--------

7days to die 

White Noise 2 PC

SOMA PC

Amnesia PC

 

--------Action--------

Armerd Core Ⅵ

メックウォーリアー5

 

 

 


--------Open World--------

ARK

Kenshi mods PC

No Man's Sky

The outer worlds 

スターフィールド

フォールアウト4

フォールアウト3

フォールアウト New Vegas

The elder scrolls Skyrim mods PC

フォールアウト76

レッドデッドリデンプション2

サイバーパンク2077

--------Survival

Raft PC

The Forest

 

 

 

--------Melle--------

Devil May Cry 5

sekiro

Demon's Souls PS5

Dark Souls 3

God of War Rugnarok 

God of War

Blood Bourne

Chivalry 2

 

狩り

仁王

ゴッドイーター 3

モンハンライズ

--------OpenWorld

Elden Ring

Dragon's dogma Dark Arizon

ゴーストオブツシマディレクターズカット

ホライズンフォビドゥンウエス

ホライズンゼロドーン 4K Enhanced

 

 

--------FPS--------

Metro Exodus

ボーダーランズ3

 

 

 

 

 

Jurassic World Evolution 2

 

Simulation 

ハートオブアイアン4 PC

 

Simulator

ファーミングシミュレイター

ザ シムズ4

ザハンターコールオブワイルド

プラネットコースター

プラネットズー

ユーロトラックシミュレーター

 

Rouge-Light

ハデス

デッドセルズ

 

 

ゴッドオブウォー

Warhammer 40,000: Darktide

ディスオナード2

スナイパーエリート5

Ori 

ゴーストランナー

リスクオブレイン2

ヒットマン

ニーア

ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S

ピラーズオブエタニティ

バルダーズゲイト

ダンジョンズアンドドラゴンズ

アイスウィンド

マウントアンドブレイド

Path of Exile

Project Zomboid

V Rising

Valheim xbox独占

Conan Exiles

Space Engineers

 

--------Fighting 

バーチャファイター

ソウルキャリバー

鉄拳7

スーパーストリートファイター7

キングオブファイターズ

ブレイブルー

ギルティギア

スカルガールズ

mortal combat

 

---------Racing Casual

MX vs ATV Legends

Flat out 

 

Destroy All Humans! - Clone Carnage

Construction Simulator
DEATHLOO

Grounded

No More Heroes 3

Serious Sam: Siberian Mayhem

 

Scorn

ソニックフロンティア

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl

CRISIS COREFINAL FANTASY VIIREUNION

 

-------Adventure-------

ストレイ

ファイナルファンタジー13

ファイナルファンタジー7リメイク

 

 

TPS

-------PS5

Returnal

Far cry 6

 

 

リコア

ギアーズ5

halo infinite 

 

-------PS3,Xbox 360

ダークソウル

 


--------Strategy--------

ギアーズタクティクス

ヘイローウォーズ2

コンカラーズ・ブレード

Age of Empires IV

Crusader Kings III

--------RTS--------

 

 

Sea of Thieves 

Dying Light 2 Stay Human

ウォッチドッグズレギオン

The Outer Worlds(アウター ワールド)

The Witcher 3: Wild Hunt

ドラゴンエイジ

Dead by Daylight

サイコブレイク

Dota 2

ガングレイヴゴア

カリストプロトコル

セインツロウ

デビルメイクライ5

No Man's Sky

Aliens: Fireteam Elite

Insurgency: Sandstorm

State of Decay3

グランドセフトオート5

ドラゴンクエストビルダーズ2

 

-------FPS------

-------PS4

 

 

 

 

レース

リッジレーサー7

フォルツァ

フォルツァホライズン

ダート5

RIDE4

f1 

 

 

 

 

モンハンワールド

 

-------Soft-------

Subnautica 

ASTRONEER

Satisfactory

Craftopia

Factorio PC Switch 

rimworld

    PC

 

カジュアル

Hot line Miami 

マインクラフトダンジョンズ

Rouge of Streets 2

 

 

------マルチ専門------

------FPS

GTFO PC

Counter Strike Grobal Ofenssive

Left 4 dead 2 PC

back 4 blood

Team fortress 2 PC 

Destiny 2

Call of Duty

Battlefield

レインボーシックスシージ、エクストラクション

killing floor

pay day 2

 

-------TPS

DayZ

Anthem

Warframe 

 

-------FTP FPS -------

Apex legends

Valorant

Overwatch 2

hell let loose

Counter-Strike: Global Offensive

Enlisted 

-------FTP-----

Warframe 

World of tanks

World of warships 

ロケットリーグ

ドラゴンクエスト10オンライン

ドーントレス

 

------TPS FTP--------

Pubg

荒野行動

Fortnight

 

--------ネトゲ-------

キャラバンストーリーズ

FF 14

PSO 2

原神 コンソール

Sky コンソール

リネージュW スマフォ

アルビオンオンライン スマフォ

 

シミュレーション

Frostpunk

シビライゼーション6

ステラリス

Cities: Skylines

Tropico

ポートロイヤル4

 

------個人雑多------

MOTHERGUNSHIP

Immortal Redneck

Ziggurat 2

void busters

Roboquest

Gunfire Reborn

Deep Rock Galactic

Police Simulator: Patrol Officers

 

Dota 2

City of Brass

Skylar & Plux: Adventure on Clover Island

The Solus Project

The Long Dark

mordhau

Emergency HQ

Rust